Después de leer el código de los viejos troyanos de Ger en el 2005 uno se cura de espanto o se muere de agonía, sí, agonía dije.
LOS ZONDIS ESTAN QUEMADOS PERO SON LO MEJOR, I <3 ZOMBIES.
https://www.thinkgeek.com/images/pro...mbie_chart.jpg <3
UPDATE: 27 de Octubre de 2010
Qué mañana movidita para un día feriado... :-( Pero hablemos de mi juego...
Conseguí programar a los Zombies para que vengan desde afuera del mapa, a intervalos de tiempo establecidos, y desde posiciones aleatorias. Ahora parece más un juego de supervivencia.
Iba a seguir con el contador de Zombies, pero me di de frente con un problemita: los textos aparecen abajo de todos los Sprites, lo que quiere decir que el piso cuadriculado me obstruye la visión.
Dark GDK viene con un juego de muestra (un Space Invaders) que tiene un sistema de texto personalizado, que utiliza sprites para representar cada una de las letras. Voy a necesitar estudiarlo para entender el funcionamiento ,aunque ya tengo bien clara la idea general.
Así que, veamos qué tengo que hacer a continuación...
PRÓXIMOS OBJETIVOS:
- Estudiar el sistema de textos de juego de muestra de Dark GDK.
- Aplicar ese sistema a mi juego.
- Agregar contador de Zombies eliminados.
- Agregar sistema de Niveles por cantidad de Zombies eliminados.
- Agregar modificador de variables de los Zombies (velocidad, máxima cantidad de Zombies en pantalla) por Nivel.
Una vez hecho esto, necesito ver el sistema de Salud del héroe. Ya con este último detalle, el juego estaría jugable a su nivel más básico y lo subiría con el source para que ustedes le tiren con piedras, palos, y bombas atómicas (al fin y al cabo, está lleno de Zombies. ¿Resident Evil 2, alguien?).
¡Hay más que hacer en la Red de Redes!
(Megawacky Max)
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Odio los zombies!!!
Cómo vas con esto Mega? Cómo lográs hacerte tiempo? jaja
¡Hola! Hace más o menos una hora y media que volví de la costa (NO, no hay alfajores para ninguno; no es por malo, es que Trixie se los morfó todos).
La verdad es que parecía que este proyecto no avanzaba más, y lo cierto es que tuve varios percances y contratiempos. Se resume básicamente en que me mudé a una nueva PC con un sistema operativo que nunca había probado (Windows 7) y por lo tanto primero transcurrió un largo período de re-estructuración de archivos y programas para poder instalar mis softwares de dibujo y toda la cosa.
Cuando pasó eso había decidido volver a instalar los componentes necesarios para el VC++ y la librería Dark GDK para volver con el juego (el código fuente y los gráficos del mismo están guardados en sendos backups), pero por ese entonces se estaba perfilando la idea de un viaje a la costa.
Ahí pensé, "Nah, si me pongo de vuelta con el juego ahora y me vuelve a cortar la inspiración por irme a la costa, mejor me voy de viaje y a la vuelta hago todo eso."
Entonces esperé... Y el viaje se pospuso... y se pospuso... y se pospuso... y POR FIN viajé, y por fin volví.
Este fin de semana voy a volver a instalar todo, y la semana que viene voy a hacer un par de pruebas de estabilidad. Recuerden que ahora uso Windows 7 y ese temita me tiene bastante alerta.
Desde ya les adelanto un cambio que voy a hacer en el juego, basado en una muy adecuada sugerencia que vi aquí: el jugador "apunta" al cursor del mouse; nada de apuntar con el teclado, eso va a ser sólo para mover al personaje.
Pero primero es lo primero, y lo primero es volver a instalar todo y asegurarme que Windows 7 no se "empaca" con el VC++ ni con el Dark GDK.
Gracias por ponerle onda. :-)
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Mega, yo quiero probar el juego, pero no anda en linuc, no? No tengo idea si Dark GDK (y no se si usas algo mas) es portable![]()
No tengo idea; nunca usé Linux, así que no puedo decir nada...
Querría suponer que el juego debería poder funcionar. Supongo que la única forma de saberlo va a ser probando.
A propósito: ya descargué todos los archivos de instalación para VC++, Dark GDK, y actualizaciones. Mañana o pasado me pongo a instalar y, muy posiblemente, a maldecir a diestra y siniestra hasta que lo saque andando de una patada.
Eso suele funcionar.
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No creo que ande, al menos no sin wine :P VC++ es para windows
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Supongo que el "wine" es un emulador de Windows para Linux (y no una botella de vino). Había pensado en mencionar un emulador, pero como no tengo idea preferí no abrir la boca.
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Nono, mega, la idea es mamarse con vino y después correr el juego
Wine is not an emulator (?)
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